Uso de jogo digital como ferramenta de aprendizagem dos alunos do ensino médio do Instituto Federal de Brasília

Título

Uso de jogo digital como ferramenta de aprendizagem dos alunos do ensino médio do Instituto Federal de Brasília

Autor

Melo, Marcus Vinícius Cardoso de

Colaborador

Segato, Tiago Henrique Faccio (Orient.)

Descrição

Uma boa aprendizagem requer interesse e motivação do aluno para aprender. Os métodos tradicionais de aprendizado não parecem suficientes para tal engajamento e por isso os jogos são relevantes estratégias de ensino. Nesse contexto, os jogos didáticos ganham força como instrumento pedagógico para estimular o interesse e a motivação do aluno. Utilizando as novas tecnologias, este trabalho propôs e avaliou o uso de um jogo digital baseado no clássico jogo “Perfil”, como ferramenta de auxílio de aprendizagem para alunos e professores do ensino médio do Instituto Federal de Brasília. O jogo foi criado e aplicado em uma das turmas do instituto. O resultado foi satisfatório e mostra que o jogo tem potencial para fortalecer os recursos educacionais digitais para o ensino básico brasileiro.

Assunto

Estratégia de aprendizagem
Jogo digital
Perfil (jogo de tabuleiro)
Recurso educacional digital

Data

2019

Editor

IFB Campus Brasília

Identificador

Direitos

A obra está regida pela licença pública Creative Commons e protegida pela Lei de Direitos Autorais, nº 9.610, de 19 de fevereiro de 1998, sendo proibido qualquer uso da obra que não o autorizado sob esta licença ou pela legislação.

Idioma

PT

Tipo

Monografia

Formato

39 p.

Fonte

072920JQD

Referência

Melo, Marcus Vinícius Cardoso de, “Uso de jogo digital como ferramenta de aprendizagem dos alunos do ensino médio do Instituto Federal de Brasília,” Biblioteca digital de Trabalhos de Conclusão de Curso, acesso em 28 de abril de 2024, https://bdtcbra.omeka.net/items/show/30.