Uso de jogo digital como ferramenta de aprendizagem dos alunos do ensino médio do Instituto Federal de Brasília
Título
Uso de jogo digital como ferramenta de aprendizagem dos alunos do ensino médio do Instituto Federal de Brasília
Autor
Melo, Marcus Vinícius Cardoso de
Colaborador
Segato, Tiago Henrique Faccio (Orient.)
Descrição
Uma boa aprendizagem requer interesse e motivação do aluno para aprender. Os métodos tradicionais de aprendizado não parecem suficientes para tal engajamento e por isso os jogos são relevantes estratégias de ensino. Nesse contexto, os jogos didáticos ganham força como instrumento pedagógico para estimular o interesse e a motivação do aluno. Utilizando as novas tecnologias, este trabalho propôs e avaliou o uso de um jogo digital baseado no clássico jogo “Perfil”, como ferramenta de auxílio de aprendizagem para alunos e professores do ensino médio do Instituto Federal de Brasília. O jogo foi criado e aplicado em uma das turmas do instituto. O resultado foi satisfatório e mostra que o jogo tem potencial para fortalecer os recursos educacionais digitais para o ensino básico brasileiro.
Assunto
Estratégia de aprendizagem
Jogo digital
Perfil (jogo de tabuleiro)
Recurso educacional digital
Data
2019
Editor
IFB Campus Brasília
Identificador
Direitos
A obra está regida pela licença pública Creative Commons e protegida pela Lei de Direitos Autorais, nº 9.610, de 19 de fevereiro de 1998, sendo proibido qualquer uso da obra que não o autorizado sob esta licença ou pela legislação.
Idioma
PT
Tipo
Monografia
Formato
39 p.
Fonte
072920JQD
Referência
Melo, Marcus Vinícius Cardoso de, “Uso de jogo digital como ferramenta de aprendizagem dos alunos do ensino médio do Instituto Federal de Brasília,” Biblioteca digital de Trabalhos de Conclusão de Curso, acesso em 28 de abril de 2024, https://bdtcbra.omeka.net/items/show/30.