Gamification como estratégia de engajamento na aprendizagem
Título
Gamification como estratégia de engajamento na aprendizagem
Autor
Marques, Fabrício Barros
Colaborador
Rêgo, Mariana Carolina Barbosa (Orient.)
Descrição
Esta pesquisa buscou descrever, empiricamente, como a aplicação de gamification pode ser utilizada como estratégia de aprendizagem para o engajamento dos colaboradores durante o processo de aprendizado. Buscou se também contribuir para o fomento do desenvolvimento do tema no ambiente acadêmico, onde são oferecidas poucas orientações e compreensões sobre gamification, principalmente no que tange a sua utilização para obtenção de engajamento na aprendizagem. Esta pesquisa empírica é caracterizada como exploratória-descritiva, com recorte transversal e abordagem qualitativa. Participaram deste estudo 4 organizações que desenvolveram e aplicaram estratégias de gamification em ambientes organizacionais no Brasil. A pesquisa foi elaborada por meio de entrevistas realizadas com 5 desenhistas instrucionais responsáveis pelo design das experiências de gamification, orientadas por um roteiro semiestruturado com perguntas abertas. A realização das entrevistas permitiu a obtenção dos dados que foram submetidos a técnica de análise de conteúdo categorial-temática de Bardin (2006). Através da revisão de literatura realizada e dos dados obtidos por meio das análises das entrevistas, pode ser evidenciado de que maneiras gamification pode ser utilizado para o engajamento nos processos de aprendizagem sendo evidenciada também a percepção dos desenhistas instrucionais quanto aos benefícios obtidos através da utilização de gamification como obtenção de engajamento, motivação, mudança comportamental e o desenvolvimento de competências. Foi evidenciada também a adoção do modelo MDE (mechanics, dynamics and emotions) no desenho instrucional de ações de aprendizagem que utilizaram gamification, para criar e ampliar a experiência do jogador, através do relacionamento dos princípios.
Assunto
Gamificação
Jogos
Engajamento
Aprendizagem
Desenho instrucional
Data
2018
Editor
IFB Campus Brasília
Identificador
Direitos
A obra está regida pela licença pública Creative Commons e protegida pela Lei de Direitos Autorais, nº 9.610, de 19 de fevereiro de 1998, sendo proibido qualquer uso da obra que não o autorizado sob esta licença ou pela legislação.
Idioma
PT
Tipo
Monografia
Formato
93 p.
Fonte
073020LCSC
Referência
Marques, Fabrício Barros , “Gamification como estratégia de engajamento na aprendizagem,” Biblioteca digital de Trabalhos de Conclusão de Curso, acesso em 11 de agosto de 2026, https://bdtcbra.omeka.net/items/show/61.

