Gamificação em um sistema de realidade virtual na preservação histórica de informações

Título

Gamificação em um sistema de realidade virtual na preservação histórica de informações

Autor

Borges, Leonardo Lopes

Colaborador

Deus, Gustavo Henrique Dornelas de (Orient.)

Descrição

A preservação de dados é uma nova área que surge diante da realidade dos documentos digitais na vida das pessoas e das empresas públicas e privadas, com relação aos patrimônios históricos e culturais, a digitalização das informações e o arquivamento destes permite que a sociedade e as próximas gerações venha a conhecer os sítios através de fotos, dados e vídeos. Neste sentido, o objetivo geral deste projeto é desenvolver recursos de gamificação em um sistema que utiliza realidade virtual na apresentação de imagens em 360o de locais históricos e culturais como meio de instigar a curiosidade dos usuários, trazendo interatividade, dinamismo a uma experiência aprazível. A gamificação é a aplicação das estratégias dos jogos nas atividades do dia a dia, com o objetivo de aumentar o engajamento dos participantes, se baseia no game thinking, conceito que abrange a integração da gamificação com outros saberes do meio corporativo e do design. Em um sistema de preservação histórica são encontradas possíveis formas de práticas de gamificação, com a intenção de ajudar a compreensão e possibilitar melhorias favorecendo a interatividade. Na metodologia empregada neste trabalho, utiliza o Design Based Research (DBR), como parte do processo de dinâmica. Dentro da proposta deste projeto, apresenta-se um cronograma, documentos de requisitos e um diagrama de caso de uso representando as funções do sistema. Nas análise e discussões dos resultados é relatado a experiência do desenvolvimento do software proposto assim como a apresentação das principais funcionalidades elaboradoras e implementadas do sistema. Nas considerações finais mostra-se as conclusões sobre o projeto, limitações e perspectivas de novas pesquisas ou evoluções baseadas nesse trabalho.

Assunto

Preservação da informação
Patrimônio cultural
Gamificação
Software

Data

2023

Editor

IFB Campus Brasília

Identificador

Direitos

A obra está regida pela licença pública Creative Commons e protegida pela Lei de Direitos Autorais, nº 9.610, de 19 de fevereiro de 1998, sendo proibido qualquer uso da obra que não o autorizado sob esta licença ou pela legislação.

Idioma

PT

Tipo

Monografia

Formato

60 p.

Fonte

10092023MC

Referência

Borges, Leonardo Lopes, “Gamificação em um sistema de realidade virtual na preservação histórica de informações,” Biblioteca digital de Trabalhos de Conclusão de Curso, acesso em 4 de maio de 2024, https://bdtcbra.omeka.net/items/show/994.